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トルネロス No.641 タイプ:ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 特性(れいじゅう):さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 3風 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 トルネロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき トルネロス(霊獣) 79 100 80 110 90 121 さいせいりょく トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり/てんのめぐみ/きょううん ムクホーク 85 120 70 50 50 100 いかく/すてみ ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき ランドロス(化身) 89 125 90 115 80 101 すなのちから/ちからずく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん エルフーンと同様、いたずらごころからのおいかぜが使えるポケモン。 準伝説とあって火力は高いが、素早さではエルフーンに劣っている。 トルネロス 技候補追い風始動型 物理アタッカー型 特殊アタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン 遺伝 外部リンク 技候補 物理技 技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 アクロバット 飛行 55(110) 100 - メインウェポン。ジュエルとの相性がいい。 ばかぢから 格闘 120 100 攻防↓ 物理版の主力サブウェポン とんぼがえり 虫 70 100 - かなり便利で、素早いこいつとの相性もいい。これがあればアームハンマーなくてもいいかも。 かみくだく 悪 80 100 防御↓20% ジュエル使わないでゴーストなどに致命打をあたえられたりするので、一応あり 特殊技 技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ぼうふう 飛行 120 70 - 特殊のメインウェポン。強力な高射程攻撃。雨天下でないと不安定 エアスラッシュ 飛行 75 95 怯み30% 命中と威力を両立したサブウェポンの位置づけ。ただし命中率は100ではない ねっぷう 炎 100 90 火傷1割 鋼に入る全体攻撃技。 きあいだま 格闘 120 70 特防↓10% 範囲優秀なサブウェポン。特防が低い岩鋼によく刺さるが、命中不安 あくのはどう 悪 80 100 怯み20% 命中安定のサブウェポン。飛行以外で端っこから反対側を狙える技 くさむすび 草 -- 100 - 岩、地面はもちろん、氷技を持っていることが多い水全般にも こごえるかぜ 氷 55 95 素早さ↓(100%) めざパ氷に代わる氷技。補助として機能はするが殴ったほうが基本良い 補助技 技 タイプ 命中 備考 あまごい みず - ぼうふう必中。雨パの始動にも ちょうはつ あく 100 シングル同様に補助を潰す。トリパ対策になるのは大きいか おいかぜ ひこう - シングルでは微妙だったがトリプルでは強い。メインに据える価値はある 追い風始動型 性格:ひかえめ 努力値:体力252 特攻252 持ち物:ひこうのジュエル、ひかりのこな 確定技:おいかぜ 選択技:ぼうふうorエアスラッシュ/きあいだま/あくのはどう/くさむすび/まもる/ちょうはつ/あまごい いたずらごころによってほぼ確実に追い風を発動することができる。 シングルでは微妙なトルネロスだが、トリプルバトルにおいては驚異の強打を発揮できる。 エルフーンでも同じことができるが、違いは火力に大きく差があるところだろう。(最も、相手はコイツを真っ先に潰しにくると思うが) ↑シングルで微妙とか誰の見解?十分強いんだが。 物理アタッカー型 性格:ようき 特性:まけんき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:ばかぢから/とんぼがえり/まもる/みがわり/おいかぜ/ちょうはつ 特性まけんきにより威嚇で攻撃が上昇し、S111の素早さと高射程技アクロバットにより 威嚇の影響を受けずどこにいてもラティをはじめ多くのポケモンを縛れる高性能。先発要員として優秀。 特殊アタッカー型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル、きあいのタスキ 確定技:ぼうふう/きあいだま 選択技:まもる/おいかぜ/ちょうはつ/あまごい 飛闘で等倍以上をとれないのは、現状電飛勢(サンダー,ボルトロス,エモンガ,スピンロトム)とノーマルロトムのみ。 2技でアタッカーとして範囲十分なので、残り2枠で悪戯心特性を活かせる。 命中のみ不安だが、重力下や雨下で使うと不安を解消できる。 ↑重力パで色々試した所を追記。 性格は臆病。激戦区(特にラティオス)を素で抜けるのは大きい。初手追い風が確定なら上の型で良いんじゃないかな。 持ち物は、ジュエルだと耐久無振り相手を等倍暴風で一回縛れる。具体的にはラティオスをどこからでも縛れるのが凄く便利。 タスキは発動機会多い。実際先発で使ってた時は、エッジとか一致10万とかで制限されることが多くて勿体なかった。 格闘、虫、草を任せ、相方が補助系ならタスキ、攻撃は最大の防御って布陣ならジュエルかな。 光の粉は書いてあったけど、よくわからない。重力下じゃ全く役に立たないし、せめて身代わり合わせたいけど多分それ別物。 電気がとにかく辛いけど、重力下トリプルじゃ工夫しないと地震は打てない都合、相方一匹じゃ補完しにくいのが難点。 高火力の大地の力が使えるニドキングはその点手軽な相方候補。 実際使うと、結局素早さ的にトルネロスが守るor追い風しなきゃいけないんで、そこまで相性いいわけじゃないけど、追い風重力揃えばキングが普通に強い。 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 7 いばる - 90 ノーマル 変化 15 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 おいかぜ - - ひこう 変化 30 61 あまごい - - みず 変化 5 67 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 73 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - トルネロス
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作者・◆RJNpFExwIg氏 シンプルバトルロワイアルの本編 シンプルバトルロワイアル・本編SS目次・時系列順 シンプルバトルロワイアル・本編SS目次・投下順 シンプルバトルロワイアル・キャラ追跡表 シンプルバトルロワイアルの死亡者リスト シンプルバトルロワイアルの支給品一覧 シンプルバトルロワイアルの参加者名簿 シンプルバトルロワイアルのルール&マップ
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はじめに… 皆さんはバトルコースを投稿したことはありますか? 4レーンに分けるのでパーツ制限が厳しかったり、欠陥があったりなど、意外と作るのが難しいコースです。 しかし、苦労して作ったバトルコースはバトルに選出されず、代わりに爽快コースや1人用条件奪い合い、つるつる峠などのコースが選出され悔しい思いをした人も多いと思います… そこで今回は「バトルに選出されるコツ」をまとめてみました! これを見れば、あなたも頻出バトコ制作者になれるかも!? 選出の法則? ※あくまでも僕の考察です!間違っている可能性もあります… ・バトル終了後の「みんなの評価」が「いいね!」だった場合、そのコースの「いいね!された数」が1増える。 「いいね!」が10個以上付くと選出率が上がる? 選出が止まる事もあり基本1〜6回で選出が止まることが多い。しかし20回や99回で止まったコースもあるので分からない… BANなどで「いいね数リセット」された場合、BANされた人の全てのコースは必ず選出が止まる。 (バトル人気ランキング100位以内に入っていて、15000回以上選出されていた人気バトルコースが止まったから) ・始めの5,6回で「いいね!」評価が0回だと、100%選出が止まる?(バトル選出回数2桁以上で止まることはほぼないから) ・始めの方で「ダメ!」評価になると選出が止まる?(選出回数1回のコースもあるから…) まとめ 絶対条件として、「複数人ゴール出来るバトルコース」でないとほぼ伸びない。(複数人ゴール出来るのは「城以外の初代スキン」「城以外のUスキン」「3DWスキン」) 最初の5〜6回で「いいね!」評価をもらえないと選出が止まる可能性が非常に高い。 バトル赤帯や7000勢などが作るバトルコースは「難しすぎる」といった声も多い。シンプルで単純なコースの方が伸びやすい? 赤帯や7000勢だけでなく、「C,D帯のマリメ初心者」の部屋で選出されることもある。「1マス壁キック」や「4マス越え」といった上級テクニックは初心者には出来ず、「いいね!」が押されるどころか「ダメ!」を押される可能性がある。 「失敗すると減速」ギミックが多いのは実力が出やすいですが「失敗したら普通のルート。成功したら短縮やショートカット」出来る仕掛けの方が遊んでいる人からすると失敗した時にストレスを感じにくい? →もちろんTAコースなどのガチコースもいいのですが「頻出コースを作りたい!」なら、「最初の選出がC,D帯の初心者部屋で出た」時に「いいね!」をもらえるような「初心者にも遊びやすく、ガチ勢でもテクニックの差が出る」バトルコースを作れば、選出されやすくなるかもしれません…! もちろん制作は自由なので、TAバトルコースや難易度が高い高密度バトルコースを作っても全然大丈夫です! 余談 最近「即ゴールコース」が流行っていて、1人用即ゴールコースが25000個以上作られているのでバトルの選出が酷くなっています… そんな状況の中、「即ゴールを大量に作るならバトルコースを量産してくれ!」と思う人も増えてきました。 そこで、「サブ垢でバトコを大量投稿してもよい?(1人プレイ時は即ゴール)」というアンケートをしました! 両方の意見を抜粋しました…!貴方はどう思いますか? 賛成派 実力が出やすくなる レートを上げやすくなる 反対派 同じコースばかりなのは楽しくない 同コース大量投稿はBANのおそれがある 疑問点 レートインフレがさらに進む バトルの選出が崩壊する
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クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、しろいきりを無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 高い素早さと優秀な特性はトリプルバトルでも健在。 相変わらず攻撃範囲は狭いが、第5世代になり飛行技が通りやすい相手が増えたし、トリプルバトルにおいて反対側の相手に攻撃できる飛行技がタイプ一致で使えるのはそれだけで強み。 耐性のおかげで繰り出しやすく、攻撃サポートと様々な場面で活躍できるポケモンである。 りんしょう始動要員としてスカーフ持ちもいる。 クロバット 技考察 型サンプルアクロバット活用型 りんしょう始動型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 技考察 技 タイプ 分類 威力 命中 備考 ブレイブバード ひこう 物理 120(180) 100 ジュエル以外を持たせたい場合にはこれ アクロバット ひこう 物理 55(82.5) 100 持ち物はほぼ固定となるが、少しの努力値で効果抜群取れる相手を倒せる とんぼがえり むし 物理 70 100 色々便利な技 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 アタッカーのサポートになる あやしいひかり ゴースト 変化 - 100 不利をひっくり返せる可能性のある技 くろいきり こおり 変化 - - ラティオス等のサポートに どくどく どく 変化 - 90 攻撃手段が少ないので選択肢には入る。高耐久相手には優秀 ちょうはつ あく 変化 - 100 速いこのポケモンには使いやすい いばる ノーマル 変化 - 90 味方とのコンボを考えるなら よこどり あく 変化 - - トリプルでは優秀な技だが、こいつが使うべきかどうかは不明 ふきとばし ノーマル 変化 - 100 メンタルハーブを見据えたトリックルーム対策 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 あやしいひかりと同様 おいかぜ ひこう 変化 - - 自身への恩恵は小さいが、素早さと特性により妨害されにくいのでおいかぜ使用役としては優秀 にほんばれ ほのお 変化 - - 天候始動or天候パ対策。採用するなら天候パでなくともある程度これを生かせる構築にはしたい あまごい みず 変化 - - 同上 みがわり ノーマル 変化 - - まもると近い感覚で使えるが、ゲーム終盤やトリル下では使いづらくなる まもる ノーマル 変化 - - 基本 型サンプル アクロバット活用型 性格:ようき 努力値:攻撃調整 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:技候補より3つ サポート中心に動くポケモンだが、ひこうのジュエルアクロバットでのダメージにも期待する場合の構成を考える。 まず素早さの努力値は、基本は252振りでいいが同速対決は分が悪い相手ばかりなので125族抜きまで下げてもいい。 120族、125族はメジャーなポケモンが少ないため、どうしても努力値が足りない場合はさらに116族抜きまで下げる選択肢もなくはない。 次に攻撃は、防御に努力値を多く割いているモロバレルは252振ってジュエル込みでも倒せない場合があるが、致命傷を与えることは可能。 180振ると、HPと防御に252振って性格補正ありのエルフーンを倒すことができ、さらにHPに252防御に4振ったローブシンも一撃。 124振ると、HPに252防御に4振ったズルズキン、イッシュ限定ダブル流用のローブシンを一撃。 HPに92振ればラティオスのりゅうせいぐんを耐えるので、ギリギリまで切り詰めたいところではある。 アクロバット以外のどの技が必要かはパーティによって異なるが、使い方が特殊なとんぼがえりについて少し記す。 まず1つ目はシングルと同様で、苦手な相手にダメージを入れながら逃げたり、交代読みで相手の動きを見てから撃つというもの。 2つ目は、既に場に出ているポケモンを交代させそのターンにとんぼがえりを使ったクロバットの位置に出すというもの。 端から端への攻撃が基本的に不可能であるトリプルの性質を活かし、ポケモンの配置を変えて縛り関係を変化させたい場合に有効。 また特性いかくを1ターンに2回発動させたり、ねこだましを使うターンを1ターンずらす等の使い方も出来る。 タイプ不一致であり弱点を突いても大きなダメージは期待できないが、その高い素早さのおかげでクロバットはとんぼがえりを最も有効に使えるポケモンの1匹である。 りんしょう始動型 性格:ようき 努力値:攻撃調整 素早さ調整 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りんしょう/ブレイブバード 選択技:技候補より2つ こだわりスカーフを持ち輪唱PTの輪唱始動として用いる型。 他の高速ポケモンに比べ、特性精神力によりねこだましの妨害に強い。 ブレイブバードは単体で腐らないために確定技とした、場所に関係なくゴウカザルやエルフーンの動きを制限できるため強力。 残りの技枠2つはとんぼがえり、ちょうはつ、いかりのまえば、日本晴れor雨乞い、どくどく、追い風等が候補に上がる。 こだわりスカーフ持ちで素早さ上昇性格は一見無駄に見えるが、輪唱PTはその性質上PTに1,2匹は超高速ポケモンを投入することが基本となるため、可能な限り素早さを確保するべきである。 最速スカーフで雨下のすいすい臆病最速キングドラと同速。 素早さを調整する場合は砂下の意地っ張りドリュウズの280ライン、雨下の控えめキングドラの274ラインを最低でも抜けるようにしたい。 攻撃面に関してはブレイブバードでH252B4振りのドーブルを倒せるA188振り、H252B4振りのエルフーンを倒せるA148振り等。 輪唱始動のポケモンは可能な限り場に残れるようにしたいので、自分のPTと相談しつつ切り詰める事が出来る部分を耐久に回したい。 高速輪唱始動の比較対象としては同じ130族のポケモンよりも共通した特性を持つフーディンが挙がる。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバット クロバット ズバット ゴルバット クロバット - - - - - - 1 - - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 - 1 - 1 - 1 1 - 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 6 6 11 11 5 5 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 11 11 6 6 9 9 9 9 9 9 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 16 16 16 13 13 13 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 21 21 17 17 17 17 17 17 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 26 28 26 28 21 21 21 21 21 21 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 31 35 31 35 25 27 27 25 27 27 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 36 42 36 42 29 33 33 29 33 33 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - - - - - - 33 39 39 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 41 49 41 49 33 39 39 37 45 45 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 46 56 46 56 37 45 45 41 51 51 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 41 51 51 45 57 57 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 PDW さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめwiki - クロバット ネタポケまとめwiki - クロバット
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ヤミラミ No.302 タイプ:あく/ゴースト 特性:するどいめ(命中率を下げられない) あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる) 夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう/エスパー トリプルバトルにおいて重要となる霊属性・悪戯心特性・猫騙しの3つの要素を併せ持つ。 猫騙しで邪魔されずに先制挑発を使えることはヤミラミだけの特権であり、 猫騙しで邪魔されずに猫騙しを使えるポケモンも他は精神力のエビワラー、コジョンド、ガルーラ、ニューラのみ。 味方の大爆発を受けずにワイドガードや守るを解除できるフェイントを使えるのも他はチャーレム(テレパシー特性)のみ。 さらに、BW2で重力を再習得。これで唯一悪戯心と重力を両立するポケモンとなった。 もはやトリプルバトル最重要ポケモンの1体といっても過言ではない。 ヤミラミ技候補 持ち物候補 基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ねこだまし 40 100 ノーマル 優先度+3・怯み100% 縛りを確実に解除する最重要技 フェイント 30 100 ノーマル 優先度+2 守るやワイドガードなどを無効化 ふいうち 80(120) 100 あく 優先度+1 発動が不安定な上、威力も中途半端 イカサマ 95(142) 100 あく - ダメージが安定しないとはいえ相手を選べば刺さる技 なげつける 不定 100 あく - 黒い鉄球持ちなら一考 変化技 命中 タイプ 備考 ちょうはつ 100 あく 追い風やトリルなどの相手の戦略を封じる重要技。 おにび 75 ほのお 物理の大幅な弱体化。味方貰い火の発動にも トリック 100 エスパー 後攻の尻尾や黒い鉄球のトリックで縛り解除が可能 ゆうわく 100 ノーマル 対異性限定、全体技。ラティには確実に誘惑可能。 じゅうりょく - エスパー 重力パ起点。 にほんばれ - ほのお 晴れパ始動。雨パ対策にも有効。 あまごい - みず 雨パ始動。晴れパ対策にも有効。 にらみつける 100 ノーマル 敵全体に有効。手助け感覚で使える みがわり - ノーマル みきりと選択。 さしおさえ - ノーマル 味方の拘り解除に使えなくもない。 じこさいせい - ひこう 回復の隙は少ない。 あやしいひかり 100 ゴースト 相手への流しを誘う。 持ち物候補 たべのこし 妨害向き。放置し辛い状況を作る。 オボンのみ 耐え調整して複数の仕事をこなす。 メンタルハーブ 挑発対策。他の悪戯心相手に突っ張れる。 だっしゅつボタン 悪戯心で仕事をしアタッカーに繋ぐ。先制技を受ける=落とされるときで誤発動がほとんどない。 こうこうのしっぽ トリック用。自身への影響が少なく渡すタイミングを選べる。 くろいてっきゅう トリック用。トリル下で味方に渡したりも。 こだわりハチマキ トリック用。サポートポケの機能停止に。不意打ちと併せて使いたい。 基本型 性格:耐久or素早さ上昇 特性:いたずらごころ 努力値:素早さ調整 残り耐久 持ち物:たべのこし/メンタルハーブ/オボンのみ/くろいてっきゅう/こうこうのしっぽ 他 確定技:ちょうはつ/ねこだまし 選択攻撃技:フェイント/イカサマ/ふいうち/なげつける/ナイトヘッド/ 選択変化技:じゅうりょく/みきり/おにび/にほんばれ/あまごい/トリック/にらみつける/ゆうわく/ 猫騙しを受けずに先制挑発が使える点がアイデンティティとなるので特性は悪戯心確定。 以下に示したとおりヤミラミにしかできない、ヤミラミと他数匹にしかできないことがたくさんあり、 とても技スペースが足りない。パーティと相談して技を決めたい。 猫騙しを無効にしに優先度+1からの挑発をする(ヤミラミのみ可能) 猫騙しを無効にし猫騙しをする(他は精神力のエビワラー、コジョンド、ガルーラ、ニューラのみ) 味方の大爆発を受けずにフェイントでワイドガードやまもるを解除する(他はテレパシーのチャーレムのみ) 優先度+1から「じゅうりょく」をする(ヤミラミのみ可能) 優先度+1から「おにび」をする(ヤミラミのみ可能)(味方スカーフ持ちの貰い火を先制で発動できる) 優先度+1から「にらみつける」をする(ヤミラミのみ可能) 優先度+1から「ゆうわく」をする(他はイルミーゼのみ。♂でできるのはヤミラミのみ) 優先度+1から「トリック」をする(他はバルビート、レパルダス、すりかえでエルフーン) 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤミラミ ヤミラミ ヤミラミ 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 5 4 4 みやぶる - - ノーマル 変化 40 9 8 8 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 13 11 11 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 17 15 15 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 21 18 18 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 25 22 22 みきり - - かくとう 変化 5 - 25 25 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 33 29 29 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 29 32 32 だましうち 60 - あく 物理 20 - 36 36 おしおき - 100 あく 物理 5 - 39 39 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - 43 43 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 37 46 46 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 50 イカサマ 95 100 あく 物理 15 - 50 53 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 41 53 57 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 45 57 60 くろいまなざし - 100 ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW 技77 ○ ○ ○ じこさいせい - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ つきのひかり - - ノーマル 変化 5 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ おだてる - 100 あく 変化 15 HS ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ くろいまなざし - 100 ノーマル 変化 5 ○ メタルバースト - 100 はがね 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ふいうち :グレッグル(L31)/コマタナ(卵) メタルバースト :キリキザン(L1) 外部リンク ネタポケまとめwiki ヤミラミ
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ラジュルネ とは、【ポケットモンスター X・Y】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 関連キャラクター コメント プロフィール ラジュルネ 他言語 Dana (英語) 種族 【人間】 性別 女 職業 【バトルシャトレーヌ】? 出身 ホウエン地方 所属 バトルハウス 手持ちポケモン 【レジアイス】など 声優 『ポケモンマスターズ EX』 種﨑敦美 初登場 【ポケットモンスター X・Y】 バトルハウスの【バトルシャトレーヌ】?4姉妹の次女。赤い髪と服の女性。 トリプルバトルを担当する。一度火が付くと興奮する性格。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター X・Y】 トリプルバトルの20戦目、スーパートリプルバトルの50戦目でそれぞれ登場。 マルチバトルでは、NPCで組んでいる場合のマルチバトル20戦目、通信で他プレイヤーと組んでいる場合のスーパーマルチバトル50戦目で登場。前者では【ルスワール】、後者では【ルミタン】と組んでいる。 トリプルバトルではルールの仕様上、手持ちはフルメンバーとなっている。 トリプルバトル 【イノムー】Lv50(キーのみ) 【ドラミドロ】Lv50(ひかりのこな) 【エルフーン】Lv50(オボンのみ) 【レアコイル】Lv50(シュカのみ) 【キリンリキ】Lv50(ナモのみ) 【マグカルゴ】Lv50(しろいハーブ) スーパートリプルバトル フリーザーLv50(ヨロギのみ) 【サンダー】Lv50(ヤタピのみ) 【ファイヤー】Lv50(しろいハーブ) 【レジロック】Lv50(ひかりごけ) 【レジアイス】Lv50(フォーカスレンズ) 【レジスチル】Lv50(おうじゃのしるし) NPCマルチバトルではトリプルバトルの手持ちから2匹、通信スーパーマルチバトルではスーパートリプルバトルの手持ちから2匹、それぞれランダムで選出される。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 本作でホウエン地方出身である事が判明。手持ちは『X・Y』と同じ。 外伝 ポケモンマスターズ EX 2023/08/28からBPバディーズ呼出券Sで交換可能なバディーズとして登場。★5のマスターバディーズで、バディはレジアイス。 知らないユーザーを配慮しているためか「とある日のラジュルネ」ではトリプルバトルを説明してくれる。 本作のバトルは歴代のルールではトリプルバトルに近いので今更感はあるが……。 関連キャラクター 【バトルシャトレーヌ】? 【ルミタン】 【ルスワール】 【ラニュイ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ドレディア No.549 タイプ:くさ 特性:マイペース(混乱状態にならない) ようりょくそ(晴れの時、すばやさが2倍になる) 夢特性:リーフガード(晴れのときに状態異常にならない) 体重:16.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドレディア 70 60 75 110 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- トリプルバトルでは、はなびらのまいはランダム攻撃のため使いづらく、ちょうのまいをつめるほど耐久が高くないのでシングルのように攻めるのは厳しいものがある。サブウェポンの乏しさもあり攻撃性能は低め。 それなりの素早さと「ようりょくそ」を持っているため晴れパではソーラービームでの攻撃やねむりのこな等の変化技を使っていくことで活躍できる。また、高速のおさきにどうぞや周囲を混乱させるフラフラダンスで相手のテンポを乱すこともできる。 ドレディア晴れサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝経路 外部リンク 晴れサポート型 特性:ようりょくそ 性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか 努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/各種半減実 確定技:おさきにどうぞ 選択技:ソーラービーム/ギガドレイン/ねむりごな/てだすけ/なかまづくり/にほんばれ/フラフラダンス 高火力アタッカーを補佐し、高速晴れパの中核を担う。 アタッカーを鉄球ドサイなど超鈍足にすることでトリルには手助け攻撃で対応できる。 対天候パには眠り粉やフラで天候を取るスキを作りたい。 覚える技 レベルアップ チュリネ ドレディア 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - すいとる 20 - くさ 特殊 25 4 1 せいちょう - - くさ 変化 40 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 10 - ねむりごな - 75 くさ 変化 15 - 10 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 17 1 こうごうせい - - くさ 変化 5 19 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 22 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - アロマセラピー - - くさ 変化 5 - 28 ちょうのまい - - むし 変化 20 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 15 37 - なかまづくり - - ノーマル 変化 40 40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 46 - リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 - 46 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 がまん - - ノーマル 変化 10 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ねをはる - - くさ 変化 20 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝経路 いやしのねがい :ピッピ(L46)→チェリンボ(卵) 外部リンク ネタポケまとめWiki - ドレディア
https://w.atwiki.jp/triplebattle0/
砂(麻痺,バンドリ,ココドラ) 晴(噴火,ギフト) 雨(波乗り,輪唱,スタンダード) 霰(吹雪) トリル(ビートダウン,太鼓暗示) コンボ(袋叩き,滅び?) スタン(クレセリア,スイクン,サンダー)
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/79.html
カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手のこうげきを1段階下げる)/テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 繰り出し回数が多ければ多いほど活きる、特性「いかく」と技「ねこだまし」を両立する唯一のポケモン。 シングルバトルではあまり陽の目をみないが、この特徴により、ダブル・トリプルバトルでは5本の指に入る使用率を誇る。 今作ではこの特徴を活かす道具「だっしゅつボタン」が登場し、技「ワイドガード」と「フェイント」によりサポート性能も強化された。 カポエラー基本サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本サポート型 性格:しんちょう 他 特性:いかく 努力値:HP252 特防252 他 持ち物:だっしゅつボタン/かくとうジュエル 他 確定技:ねこだまし/ワイドガード/格闘技/選択肢 格闘技:インファイト/けたぐり/かわらわり/ローキック/マッハパンチ 選択技:フェイント/バレットパンチ/ふいうち/てだすけ 他 非常に多彩なサポート技を持っているためPTに組み込まれやすい 威嚇で相手の攻撃力を下げ、ねこだましで初手有利に進め、ワイドガードで放電や地震、大爆発を打つ 相手がカポエラーより早いねこだまし持ち+中心に全体攻撃持ちだと対処しきれないのでそこは味方がフォロー 特性いかくと猫騙しを両立するのはカポエラーだけ。 繰り出し回数が増えるほど活きるので、脱出ボタンと相性が良い。 バルキー状態のままエメラルドから持ってくると、 猫騙しを維持しつつ地球投げを覚えられるはずなんだけど、どうだろう。 攻撃無振りならちょっとは役に立つかな?特性二択が怖いけど。 ↑普通に格闘技を使うほうがいいと思うが、インファイト筆頭にけたぐりやがマッパローキック瓦割りと揃ってるし、攻撃無振りでもバンギドリュノオー等を制限するには充分。 というか選択肢にインファイトと格闘ジュエルがないのは何故?ねこだまし多用するために立ち回りが撃ち逃げ中心になることを考えるとインファイト+格闘ジュエルで格闘アタッカーの役割を持たせても問題ないと思いますが。 ↑ええ、格闘ジュエルがないのは変ですね。かなり広く書かれていたので性格,努力値,持ち物,選択肢を絞っておきました。カポエラーは威嚇があるので基本は特防特化となります。 覚える技 レベルアップ バルキー カポエラー バルキー カポエラー バルキー カポエラー 技 威 命 タイプ 分類 PP GBA GBA DP DP BW BW 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - 1 - 1 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - 1 - 1 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - 1 - 1 - みやぶる - - ノーマル 変化 40 Pt/HGSSから - 1 - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 1 - 1 - 1 まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 - 7 - 6 - 6 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 13 - 10 - 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 - 19 - 15 - 15 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 - 19 - 19 トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 - 25 - 24 - 24 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 - 31 - 28 - 28 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - - 33 - 33 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 37 - 37 - 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 42 - 42 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - - - 46 ワイドガード - - いわ 変化 10 - - - - - 46 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 43 - 46 - 51 みきり - - かくとう 変化 5 - - - 51 - 55 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 49 - 55 - 60 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ★ 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 ★ 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ★ 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 レベルアップ ○ ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 レベルアップ ○ ○ ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 旧技58 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 レベルアップ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 レベルアップ 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂のみ 分岐進化 サワムラー / エビワラー 備考1 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。 備考3 レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、 攻撃<防御でエビワラー、 攻撃=防御でカポエラーに進化する。 遺伝経路 外部リンク ネタポケまとめWiki -
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2382.html
トリプルバレルシュート 兵種スキルである『コンボ』の一種。 無作為に『撃』属性で敵に三回攻撃を行う。 ターゲットは選べない。